创建型模式抽象了实例化过程。他们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。类级别的创建型模式使用继承改变被实例的类;对象级别的创建型模式将实例化委托给另一个对象
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到了子类
hook
平行类层次
参数化工厂方法
延迟初始化
实例:工具包和DI框架
提供一个接口以创建一系列相关或互相依赖的对象 而无须指定它们具体的类
实例: 程序的组件风格模块
将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
与策略模式之间的区别
与抽象工厂之间的区别
实例:文件格式转换器
用原型实例指定创建对象的种类,在使用他的时候通过拷贝这些原型来创建新的对象
为什么不采用工厂模式
实例:为一个探险游戏创建大量重复的怪兽对象
保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点
线程安全性问题
结构型模式涉及如何组合对象以获取更大的结构
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
使用适配器的时候,被转换者和转换目标都是不需要改变的,改变的只有适配器自身
一个例子
双向适配器
使用抽象操作
使用代理对象
参数化适配器
类级别的适配器,适配器会同时继承被转换者和转换结果接口
对象级别的适配器,适配器只会继承转换目标,甚至哪个都不继承,仅将转换目标作为返还
关于两种适配器模式的一点胡说八道
将抽象部分和它的实现部分分离开,使他们可以独立地变化
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单体对象和组合对象的使用具有一致性
节点特有操作的处理
与迭代器模式之间的关联
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰者模式相比生成子类更为灵活(该模式也是继承关系的替代方案之一)
对象外观和对象内核
装饰者模式的形式注定了他会产生大量的对象
装饰者模式和AOP
实例:Java IO流
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
降低client和子系统之间的耦合度
外观模式和封装
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
一个例子
与工厂模式之间的关联
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
远程代理
虚代理
保护代理
与装饰器模式的区别
行为型模式涉及算法和对象间职责的分配。行为型模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式
给定一个语言,定义他的语法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
容易修改和拓展文法
简化的文法的实现
复杂的文法会导致类个数过多
与组合模式之间的关联
与享元模式之间的关联
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
好莱坞法则
钩子操作
职责链(Chain of Responsibility)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止
实现了将请求的发送者和接收者解耦
简化你的对象,因为i它不需要知道链的整体结构,只需要关注自己和与自己相邻的对象
缺点:正因为你没有指定具体的调用者,所以你很难确定结果是从哪一个调用者里反馈的
实例:UI的事件处理链
将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
实现【调用者】和【执行者】之间的解耦
多个【执行者】组成的大【执行者】
可取消的操作
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
实现集合内数据写和读之间的解耦
多重迭代
游标和迭代器
实例:Java中的Iterator;C#中的IEnumerator
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
一个例子
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就将该对象恢复到原先保存的状态
可以恢复的对象状态
常用迭代器来访问散落各处的各时点备忘录
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖他的对象都得到通知并被自动更新
观察者模式和订阅报纸
和中介者模式之间的关联
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了他的类
控制反转
享元
状态模式:改变对象内部的状态对象来控制对象的行为
策略模式:切换对象将要执行的算法来改变对象的行为
和单例模式之间的关联
定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们之间可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于使用他的客户而变化
从继承到组合
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。他使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
与迭代器模式之间的关联