采样2000
打开空间让光线逸散
提高主灯采样率
材质凹凸过多
勾选自适应采样
滤镜-线性
伽马值 2.2
正常用作发光使用
多用于屏幕,电视机发光
正常发光根据模型大小为基准,大的暗,小的部位就很亮
勾选表面亮度,让整个模型同样亮度
发光(分配)-漫射需要使用同一纹理
添加纹理更改背景颜色
漫射材质球—公用—蒙版勾选—赋予平面
折射率越高越像金属 1为最高反射
镜面-更改颜色
镭射效果—薄膜宽度
灯光是否穿透
传输—更改颜色
吸收—RGB颜色
调整密度
雨滴贴图—粗糙—凹凸
浮点越高在颜色信息中越偏向白色信息,低便偏向黑色信息
材质1代表白色信息——材质2代表黑色信息
做室外场景,或者需要明显阴影时
太阳颜色—正常为灰白色
太阳大小—决定阴影模糊程度
混合天空纹理—可和HDR环境并存
相当于OC克隆
种草插件生成模型—OC分布选择平面—分配改为表面—计数调整数量
密度—调整浓度
步长—调整厚度
导入单位—弗隆
COL-漫射 REEL-镜面
DISP-置换 GLOSS-粗糙
NRM-法线 ROUGHNESS-粗糙
所有黑白贴图信息类型更改为浮点
需要复制的一摸一样的模型——使用实例变形器复制
如果透明底 类型—Alpha
X轴—0.5
Y轴—0.5÷宽X高
投射—透视—选中当前视图摄像机