(corona) cr7 超快日景灯光 , 超写实效果图制作 模型——灯光——材质
打开使用贴图
添加环境贴图⇨Maps下的CR天空⇨模拟我们生活中最自然的环境光
CR天空有很多的参数⇨默认的天空模型是一个晴天的天空模型⇨太阳选择改成手动⇨其余的强度都不要调
添加一个颜色校正到差不多 80 左右⇨可以直接拉到底⇨区别不大⇨80 左右就可以了⇨可以直接渲染了⇨就有一个环境光⇨一般来说这一个环境光就可以照亮你整个空间
在渲染设置场景里面覆盖材质⇨覆盖材质勾上⇨点上保留灯光材质⇨保留玻璃材质⇨灯光和玻璃材质也是可以正常渲染的
添加一个覆盖材质⇨实例到材质面板⇨更改下颜色
调一下曝光和高光压制这两个⇨曝光就是亮度⇨高光压制就是压低曝光⇨高光压制调了之后⇨整个场景由之前很曝光的情况,变成灰灰的感觉
灰灰的一般来说是做补光来解决⇨这里还有很多的参数⇨都是作于后期处理的⇨现在不调⇨都是后期处理的⇨材质调好之后⇨再来调这些参数
调锐化模糊⇨锐化模糊增加图像的清晰度
补光主要是为了拉出阴影层次⇨做个太阳光还可以⇨做一下树影的效果是比较合适的⇨强度改成 0. 1⇨下面有个颜色⇨颜色上面有个实际会根据你太阳的高度来决定灯光的射温⇨一般来说我们都希望手动的来输入数值
设置灯光混合⇨一般情况下是根据灯光来调整材质
相对来说,灯光是容易确定的,材质是不容易确定的。所以要先做灯光,再做材质
拖入树影模型
模型露馅了⇨右键选中这些树⇨右键对象属性⇨取消对摄像机可见和对反射折射可见⇨树就会消失了,但是会保留树影效果。
做了一个弧⇨直接挤出⇨添加了一个 UVW贴图⇨改成长方体⇨把材质转成灯光材质⇨把发光去掉,发光不去掉会挡光的⇨反射中可见去掉⇨如果不去掉,皮革或者木纹材质,高光的地方会发黑。
做白天灯光,外景要比室内亮⇨更改输出⇨ 2. 5 可以⇨添加颜色校正,降低一点的饱和度⇨外景尽量不要把饱和度做得太高
去掉反射中可见⇨会直接的反射的天光⇨怎么让它反射的外景⇨需要在渲染设置里面把反射覆盖勾上⇨直接把实例过来
做了两个灯光⇨一个环境光⇨一个太阳光
做了树影
做了室内灯带
做了外景
硬装材质它的面积比较大⇨对整体的灯光影响比较大
硬装:吊顶⇨墙面,包括墙面的一些装饰⇨地面⇨窗户⇨门
软装:沙发⇨茶几⇨边几⇨饰品⇨餐桌椅⇨纱帘
漫反射添加一个AO,就是污垢⇨亮度改成220⇨最大距离改成 2 或者3⇨遮挡颜色改到90
安装地板插件⇨创建样条线,样条线必须是封闭的⇨生成木地板⇨更改参数(1500*170@1600*180)⇨最小偏移:30-35,35比较乱,默认20就很规则⇨挤出:地板厚度50⇨缝隙竖向:缝隙改成2⇨下面垫一层,不然会漏光
给地板一个材质⇨弄过来之后把材质重置一下⇨添加多维纹理⇨可以看到贴图都是一小块的。
点击路径⇨按 CTRL+C复制⇨批量加载纹理⇨按CTRL+V加载⇨快速进入刚才文件夹⇨按住CTRL键来多选⇨ 4 个以上效果明显⇨也可以多选一下⇨就会自动加载⇨只会显示一张图⇨渲染会显示多张
纹理和地板就做好了⇨调地板的材质⇨有色光泽:0.9⇨有色光泽在渲染设置系统里面有个系统设置⇨默认是粗糙度的模式⇨改成光泽度的模式
把贴图复制一层下来⇨加颜色调整⇨做一个木纹的黑白贴图⇨把贴图后期一下⇨加一个颜色校正⇨有个法线和单色⇨法线是正常的显示模式⇨改成单色变成黑白的显示模式
更改一个RGB也就是亮度⇨再降低对比度和伽马,让他黑白对比增强
实例到凹凸⇨粗糙度混合量:40⇨凹凸:-0.5⇨对漫反射贴图进行颜色校正