性格
特殊喜好
特殊动作
人物缺陷
家庭
父母
兄弟姐妹
成长
社会对于主角
人物感情成长
人物心里成长
人物经历剧情发生了什么什么改变
人设的改变推动了什么样的剧情
人物的设定随着日剧情的变动而变动
从情节和人物出发
设计情节点
人物性格是信息卡
跟情节样关
人物对话
人物关系
求助者
反派
等等
首先服务于情节,也就是说情节需要才有人物
情节不需要的人物,全部需要剔除。
把人物关系,对情节的走向影响设定走完以后,
设定人物的性格,爱好,做事习惯,等等
写一个人物不需要写全部,
注意人物的个性或者说独特之处。
人物功能:主角、恋人、主角助手。
对手、对手助手或代理。
对抗方式、派遣者、保护拯救者。
人物的价值观、世界观、方法观。
内心两种价值的冲突。
人物的表里反转。
故事令人难忘的原因不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。
我们喜欢看角色熬过故事中的种种考验,结尾时脱胎换骨。
一旦发生事件,就应该对角色有所影响。对角色有所影响最能体现该事件的意义,也最能让读者感受到为什么要关心这个故事。
请想办法在小说中加入角色改变,以加深情节,带出小说主旨。
“角色弧”是指:故事中角色不自觉经历的成长路径。角色通过锻炼,最后克服了一些或全部的负面阻力。
角色的成长是由于环境的改变所造成的,非角色自愿的,因此成长并不容易。
“角色弧”和主线故事密切相关,故事扣人心弦的关键要素之一就是:看角色克服负面的阻力的成长过程。(如《仙剑奇侠传》中的李逍遥)
一个角色只能用一个“角色弧”
角色进入新环境时,本来应该成长,但是完全可以拒绝成长,依旧墨守成规;有时候角色要多碰几次壁之后,才开始成长。(变化性)
尽管困难和不幸可以导致角色成长,但是有时候快乐的事也能导致成长。(《Star Wars-Episode IV》中,Luke首次学会使用光剑,并打中了一个小小的飞行物,他很快乐,但是这个事也推动了他的成长)
角色在故事中应该是逐步成长的,通常在故事结束时,角色到达“角色弧”的终点。
角色通向“角色弧”另一端之前,可能在情感上经历一段非常黑暗的时期。这可以使结局的情感具有更多的层次,这会使读者对这个故事着迷。
有时候角色根本不成长,固守原来的状态。(有个女性角色缺乏道德,在做某种不道德的事时被抓住了。这时她不一定成长,反而可能为自己的行为辩护。)
在角色成长过程中,有时候角色把负面情绪隐藏在“面具”之后。通过克服这些负面情绪,角色最终才褪下面具。(面具)
不要在故事中让角色宣扬自己的成长,读者可以从角色的言行上自己体会到。(做而不说)
并不是每个“角色弧”的终点都是积极的,有时候失败的“角色弧”可以给故事带来悲剧感。但是请慎重使用失败的“角色弧”,特别是在读者喜欢的角色上使用。
反面的角色是没有“角色弧”的,如果发生改变,也只是让这个角色变得更加糟糕。(一致性)
介绍角色出场,让读者了解他的内在层次。
通常角色穿越时都很不情愿。
起初影响边缘层次。
持续下去影响到核心层次。
核心层次被动摇,转变达成。有时通过“顿悟”呈现。
转变后的外在表现。通常会与小说开头的一些事件对应起来。比如说出一些从前不会说的话,或做出一些从前不会做的事。
通常我们会尽可能保护核心自我,因为人们往往抗拒改变,于是我们用与自我本质相符的许多层次,将核心自我层层包起来。
呈现*看法
离核心越远,层次就越“软”,因此外层层次越容易改变。
要转变一个角色,要先让事件对角色的看法产生改变。当每个层次改变时,都会产生连锁效应。最终核心理念转变,自我发生变化。
如:经常出现在现代类题材的“金钱至上”者。他要转变,一般会照这样的流程:
看法转变:他认为某人做事一定为了钱,结果并不是。从而获得一种新的看法。
态度转变:由于有了新的看法,在对待“穷”时不再用轻视的态度。
价值观转变:态度转变后,开始关注以前没有关注过的事情细节,从而发现更多的价值所在。
核心理念转变:“金钱至上”变为“金钱不再重要”或“除了金钱还有其他东西同样重要”。
假如你重复一个主题,或让角色以某种方式与“过去的自己”对峙,读者便会明显看到角色必须转变的压力。
是一个无法逃离和无视,角色的现有理念无法处理的情境,使得角色必须对自身理念转变以应对该处境。
战斗:小说使用的主要方式。角色身体行动较多,会直接作用于情境,使其符合自身理念。
接纳:散文和诗歌使用的主要方式。角色大多数是“我”,心理行动较多,更多作用于自身理念,改造使其可以处理当前情境。
没有纯战斗或纯接纳的应对,一般来说战斗较多会有商业感,接纳较多会有文艺感。
一种突来的觉悟,随之改变我们对世界的看法。
避免将这一瞬间描写得太矫情,呈现过度的情绪。
顿悟和觉悟表现得越隐晦,效果反而越好。
可以用转变后发生的事来影射转变的瞬间。
读者必须看到角色以行动证明自己的转变,展现转变的成效。
不要直接写“经过这件事,他从xxx变成了yyy”。而要安排一个事件来展现核心的变化。
如好莱坞电影经常使用的桥段:开头安排一个小角色来突显主角的态度,结尾再次让小角色出场突显主角的新态度。
能协助写出描述角色内心的场景
能帮你增添情节深度
描述角色的看法和态度
描述角色的价值观
角色产生新看法
角色产生新态度
描述角色的理念,以解释角色产生该价值观的原因
价值观被动摇
最终,核心理念转变
角色在新理念下的行为表现
你可以自由安排这些对角色内心描述和转变的顺序,还可以打碎了一点点的介绍出来。但趋势都应该是从边缘一点点进展到核心。
将多个角色纳入进来,就可以知道在一个事件上他们是对手还是伙伴。
多角色互动表:角色的转变不仅源于事件,还源于其他角色
多角色都改变的故事难度较大,这要求角色间既是转变者又是影响者。刚开始写小说最好只写主角获得成长的故事即可,其他角色都为主角服务。