消费者行为发展演进:
萌芽阶段(1930年以前)
应用时期(1930-1960)
变革与发展时期(1960-至今)
消费:广义上指生产消费和个人消费;狭义上主要指个人消费。
消费者:广义上指购买、使用各种产品和服务的个人和组织;
狭义上指购买、使用各种消费品和服务的个人和住户。
消费者行为学:是指研究消费者为满足自身需要和欲望而选择、获取、
使用、处置产品和服务活动和过程的方法和规律的一门学科。
消费者行为:是指消费者为获取、使用、处置消费品或服务所采取的各种行为, 包括先于且决定这些行为的决策过程。
营销:个人或群体交换产品和服务以满足需求的一系列过程;
产品:用以交换以满足消费者需求的东西;
市场:那些有现实需求和潜在需求的人们的总和。
消费者行为的特点:
是满足需要或欲望的手段性行为;
心理活动过程的产物;
持续过程;
消费者的需要是通过交换过程实现的;
多样性;
复杂性;
可引导性;
社会性。
未来研究方向趋向于角度多元化、参数多样化、方法定量化、全球化。
1、企业营销活动的市场基础与决策依据;
2、有助于正确引导消费,保护消费者权益;
3、为制定宏观经济政策提供依据;
4、有助于帮助我国尽快融入国际经济体系,增强企业不断开拓国际市场的能力。
含义:消费者为了满足某种需求,在一定的购买动机支配下,在可供选择的两个或两个以上的购买方案中,经过分析、评价、选择、实施最佳购买方案,以及购后评价的过程。
介入是指“一个人基于内在需要、价值观和兴趣而感知到的与客体的关联性。”其中当这种关联性被测量时,就被称之为“介入度”。
低介入度时的消费者行为特征是惯性或习惯性为;
高介入度时的消费行为特征是热情或激情。
根据介入度高低与信息搜集的成分划分为:
①复杂决策/扩展型决策——消费者广泛收集信息,形成对品牌的初步认识
②有限决策——消费者已经对产品领域的品牌有一定的认识
③品牌忠诚决策——具备品牌偏爱,一般无购后评价
④惯性决策——只是由于商品布置等原因,没有形成忠诚,无购后评价
以上四种决策对应的营销策略分别是:
①提供令人满意的服务,获得消费者的肯定性评价和持续性认可
②提供优良的服务,增进消费者对企业的认识
③通过不断地改善服务来赢得消费者的忠诚
④利用商品布置、商品陈列吸引消费者的注意
五阶段模型:
认知问题→搜集信息→评价备选方案→选择与决策→购后评价
七阶段模型:
需求确认→搜集资料→购买前评估→购买→使用→用后评价→处置
被动型问题:消费者尚未意识到或需要别人提醒之后才意识到问题。
主动型问题:消费者能意识到问题。
理想状态与现实状态之间差距的大小
该问题的相对重要性
影响问题认知的因素:时间、环境改变、产品获取、产品的消费、个体差异
一般性问题认知:对产品领域有一定的认识,但是对不同品牌之间的差别不甚了解;一般处于产品生命周期的早期,外部信息搜集相对有限,全行业协作努力,企业占有非常高的市场占有率。
选择性问题认知:只有某个特定品牌才能满足消费者的需求;
信息来源:记忆、个人、大众、商业、经验
内部信息搜集(过去存储在记忆里的)
外部信息搜集(从朋友、家人、商业传媒等其他外部渠道)
购买前信息搜集(为解决某一特定购买问题,做出更好的决策)
即时性信息搜集(建立供未来使用的信息库、体验搜寻中的乐趣)
未意识域
(消费者不知道的备选品牌)
激活域
惰性域
排除域
①内部信息搜集可能会带有某些偏见
②回忆受阻
③购买时情绪
激活域中的品牌:保持战略
不在激活域中的品牌:瓦解战略
捕获战略
拦截战略
加强产品定位信息的传递;充分利用公共媒体的权威性
增加消费者使用的可能性
经济层面:收益与成本的比例
决策角度分析:产品风险、消费者的特征、情境因素、市场供应的特征
介入度的影响——消费者的共性特征“傻瓜假设”
传播应该简单化、简明、连续持久、从感觉入手、轻松、差异求新、重视意见领袖
①环境差异—信息不对称
②消费者信息处理更慎重
③信赖非正式传播渠道
④重视口碑信息
⑤信息认同中的权威因素
①他人的态度
②意外的情况
③消费者预期
需要:人们某种不足或短缺的感觉。
欲望:对于具体满足物的愿望,受到社会经济、文化、个性的影响。
需求:对有能力购买且有购买意愿的具体产品的欲望。
消费者需要:指消费者生理和心理上的匮乏状态。
需要并不总处于唤醒状态,只有当消费者的匮乏感达到某种迫切程度,需要才会被激发;促使消费者行动但仍不具有定向作用。
多元性
主导性
动态性
现实需要、潜在需要、退却需要、不规则需要
充分需要、过度需要、无益需要
按照需要的产生和起源:生理性需要和社会性需要
按照需要的对象:物质需要和精神需要
马斯洛需求层次理论:
生存需要→安全需要→归属需要→自尊需要→自我实现需要
消费者需要的基本内容:
对商品使用价值的需要;
对商品的审美的需要;
对商品时代性的需要;
对商品社会象征性的需要;
对商品情感功能的需要;
对享受良好服务的需要。
含义:动机是指激发和维持个体活动,是活动朝向一定目标的心理倾向或内部动力。
形成条件:
内在条件——需要、驱动力
外在条件——诱因
基于动机冲突的营销策略:
双趋冲突
双避冲突
趋避冲突
消费者信息处理模型:
刺激物(信息的输入)→展露→注意→理解(认知过程)→记忆
感觉:人脑对事物个别属性的认识。
感觉适应性使得人们不断地把注意力转移到新产品上去,产生新的消费需求,
通过新的购买来满足自己对商品的新鲜感,对旧的商品产生厌弃心理。
正确确定消费者对营销刺激的适应水平,以便采取适当的刺激引起希望消费者出现的感觉。
感觉阈限:
绝对阈限——刚刚能引起感觉得最小刺激量;
极限阈限——这样一种感觉水平,在此水平上再增加刺激量对感觉不再产生影响。
差别阈限——能够使个体觉察到的最小刺激变动量。
知觉:人脑对于事物整体属性的认识。
知觉的特性:选择性、理解性、整体性、恒常性
错觉在生活中的应用:空间错觉、运动错觉、对比错觉、形重错觉、色彩错觉、时间错觉、几何图形错觉
是指刺激物展现在消费者的感觉神经范围内,使其感官有机会被激活。
展露只需要把刺激对象置于个人相关环境之内,并不一定要求个人接收到刺激信息。
对特定刺激的信息加工程度。
人脑加工信息的数量是有限的,同时也是有选择性的。
注意的特征:选择性、可分割性、有限性
影响消费者选择性注意的因素:
1、刺激物本身——大小与强度、色彩与运动、
位置与隔离、对比与刺激物新颖性、格式与信息量
2、消费者个体因素——需要与动机、态度、适应性水平
3、情境因素
是指消费者赋予刺激某种意义。
影响理解的因素:
1、个体因素——动机、知识、期望
2、刺激物因素——刺激物的实体特征、语言与符号、次序
3、情境因素
品牌意象:消费者已形成的关于品牌的知觉定势,是消费者关于某一品牌所有知觉的总和。
知觉风险:是指在产品购买过程中,消费者因无法预料购买结果的优劣而产生的一种不确定性感觉。
知觉风险的类型:功能风险、物质风险、经济风险、社会风险、心理风险
产生知觉风险的原因:
1、消费者购买的是新产品火堆所有购买的产品以前没有体验;
2、以往在同类产品的购买与消费中有过不满意的经历;
3、购买中机会成本的存在;
4、因缺乏信息而对购买决定缺少信心;
5、所购买的产品技术复杂程度很高。
减少知觉风险的方式:
1、主动搜集信息;
2、保持品牌忠诚;
3、依据品牌与商店形象;
4、购买高价产品;
5、寻求商家保证;
6、从众购买。
学习是有意识或无意识地信息处理导致的记忆和行为改变的过程。
经典性条件反射:借助于某一刺激与某一反映之间已有的联系,经由学习建立一种中性刺激与同样反映之间联系的过程。
操作性条件反射:强化会加强刺激与反应之间的联结。
认知学习:认知学习包括人们为解决问题或适应环境所进行的一切脑力活动。
社会学习:通过观察他人的行为和后果来调整自己的行为,或者想象预期行为的不同后果,这样的学习就被称为“替代式学习”。
学习强度的影响因素:重要性、强化、重复、表象
刺激的泛化:消费者对某种特定刺激所作的反应会扩大到其他相似刺激的反应中。
刺激辨别:对于相近但不同的刺激学会做出不同反应的过程。
记忆:记忆是以往学习经验的总积累,是过去经验在人脑中的反应。
瞬时记忆、短期记忆、长期记忆
态度是我们对于所处环境的某些方面的动机、情感、知觉和认知过程的持久的体系。态度是个人对于某一客观对象所持有的评价与行为倾向。
认知成分:一个消费者对一个物品属性的信念
情感成分:消费者对于物品的情感或情绪
行为成分:消费者对于某事务或某项活动做出的特定反应的倾向
特征:有一定的结构;有一定的对象;
是学习的成果;态度是影响人的行为的因素
改变消费者态度的策略:最有效的方法是改变认知成分。
个性是指个体带有倾向性的、比较稳定的、本质的心理特征的总和。
是个体独有的、区别与其他个体的整体特征,由气质和性格构成。
个性的特点:一致性、稳定性、独特性、可塑性、社会性
气质论:多血质、胆汁质、粘液质、抑郁质
弗洛伊德的精神分析理论:本我、自我、超我
品牌个性的特征:人格化的属性、独特性和不可模仿性、
持续性和稳定性、互动性
用户画像:也叫“用户角色”,作为一种勾画目标用户、用户诉求与设计方向的有效工具。(广泛应用)
是个人对自身的所有思想和感情的总和,即看法和感觉的总和。
自我概念的维度:实际自我、个人自我、社会自我、理想自我
延伸自我:由自我和拥有物构成。
是指人们如何生活,是自我概念的表现。
家庭住户:一个有两个或两个以上相关的人构成的住户单位。(基本的消费单位)
住户:生活在同一住宅单元里的人所组成的群体。
核心家庭:是指有两个异性成年人组成的家庭,他们同自己的孩子或收养的孩子保持合法的关系。
扩展家庭:亲戚。
混合家庭:单亲家庭再重组。
非家庭住户:类似于共同租房。
家庭规模正在逐渐缩小,结构趋向于核心家庭。
家庭购买角色:影响着、倡议者、信息收集者、决策者、购买者、使用者。
家庭购买决策的四种方式
决定家庭决策方式的因素:文化和亚文化、角色专门化、家庭决策的阶段
个人特征、介入程度及产品特点
文化是知识、信念、艺术、法律、伦理、风俗和其他有一个社会的大多数成员所共有的习惯、能力等构成的复合体。
文化价值观:为社会成员提供了关于什么是最重要的、什么是正确的以及人们应该追求一个什么最终状态的共同信念。使人们用于指导其行为、态度和判断的标准。
他人为导向:个人主义与集体主义
环境导向:清洁
自我导向:物质主义与非物质主义;延迟消费与即时消费
非语言沟通的文化差异
社会阶层:具有相同或类似社会地位的社会成员组成的相对持久的群体。
职业
收入
财富
个人声望
社会联系
社会化
权力
阶层意识
流动性
群体是由两个或两个以上具有共同规范、价值观或信念的个人组成的。
是指两个人或两人以上,为了共同目标,以一定方式联系在一起进行活动的人群。
参照群体:该群体的看法和价值观被个人作为他或她当前行为的参照基础。
参照群体的类型:会员群体、渴望性参照群体、回避群体
规范性影响:个人为了获得赞赏或避免惩罚而满足群体的期望。
信息性影响:当个人把参照群体成员的行为和观念当作潜在有用信息加以参考。
比较影响:消费者购买某种产品时,经常将自己的态度与那些重要群体成员进行比较。
决定参照群体影响强度的因素
参照群体概念的营销运用:名人效应、专家效应、普通人效应、经理性代言人
从众:个人的观念与行为由于受到群体引导或压力,而趋向于与大多数人相一致的现象。
从众的原因:行为参照、对偏离的恐惧、群体的凝聚力
影响从众的因素
意见领袖:在口传过程中,有些消费者会较其他消费者更加频繁地为他人提供信息,从而在更大程度上影响别人的购买决策。
是指一个时期内社会上流传很广、盛行一时的大众心理现象和社会行为
分类:物的流行;行为的流行;思想的流行
特征:社会普遍性、时期性、自发性、反传统性。
情境:是消费活动发生时个体所面临的短暂的环境因素。
情境的构成:物质环境、购买任务、社会环境、先前状态、时间
沟通情境:消费者接收人员或非人员信息时所处的具体情境。
购买情境:消费者在购买现场所处的环境。
使用情境:消费者在消费或使用产品时所面临的情境。
体验营销:是指企业以客户为中心,通过对特定体验过程的设计,让客户在体验中产生美好感受并获得精神满足的过程。
体验营销的作用:
1、缩短等候时间;
2、提升客户对新业务感知;
3、服务与体验互动;
4、无形产品有形化展示;
5、让客户了解新业务的设置和操作方法;
6、培养客户消费习惯,提升营销业绩。