人物原子是基于场景存在的。
算服装一部分?
眼睛
场景包
服装包
头发包
基于人物跳舞插件使用,可以单独
资源包管理
资产导入
汉化等
人物物理范围调整
时间线
状态机
场景管理
ui快捷键
键盘绑定
放在哪?
会话插件感觉就是交互插件,ui界面插件
AddonPackages
Addon插件packages包(包装好的)
这个文件夹没有包分类,但是我们为了后面的包管理,需要建立文件夹进行包分类,不然后期包多了,很难进行包管理。
资源包里其实有不少重复的文件,内部整理好的资源按人物场景和对应依赖归档在一起的,有些人物场景有相同的依赖,但是各自归档了一份。在 VAM 中可以像我这样分类,把人物放一起,所有依赖放在一起,这样就不会存重复的依赖,复制移动的时候遇到相同文件名的直接跳过就行。
AddonPackagesUserPrefs
UserPrefs(用户首选项)
根目录的资产放的一些json文件
具体作用不明
BepInEx
汉化包解压后,里面的文件全选粘粘到 VaM 的根目录,这个汉化补丁附带着一个 VAM 扩展框架 BepInEx
Translation\zh-CN\Text
BrowserProfile浏览器配置文件
Cache高速缓冲存储器
Custom个人使用的内容(好像var包里面的解压文件会自动放进这里的对应目录,去自动使用。)
家具
建筑
放一些人物的贴图
其余还有很多文件夹,后期可以自己调查
衣物皮肤
头发毛发
多数以.cs结尾
对话,背景音乐
subscene子场景文件夹
女性毛发
男性毛发
Clothing服装文件(.vab,.vaj,.vam)
女性服装
男性服装
外观预设
姿势预设
动画预设
女性身体变形
女性阴部变形
男性身体变形
男性阴部变形
插件预设
毛发预设
服装预设
皮肤预设
通用人物预设
女性胯部物理预设
女性胸部物理预设
声音文件(.MP3,.WAV)
图片文件(.jpg,.png)
家具
建筑
场景资源(.vac,.json)
人体纹理(皮肤)贴图(.JPG,.png)
脚本插件(.cs,.cslist)
Keys钥匙
logs日志
Mono单声道录音(或放音)系统
Saves保存
一般存放玩家自定义的资源存档,如自建场景存档,人物存档等等。
sence场景文件夹
SOTTR_Data
VaM_Data